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三国题材手游井喷 单机手游《封将三国》如何突破重围?
独立游戏事情室海盗游戏,旗下单机手游新作《封将三国》克日曝光。之前自研的《口袋暗黑》作为一款单机RPG放置冒险游戏取得不错的市场体现。作为初创公司,今年一下子就扎堆到了“三国”这样的大题材中,面临三国题材的游戏井喷,这样的产物有点一意孤行的感受。传统题材依旧有着强大招呼力有网友戏称海内的游戏题材就是“四台甫著+武侠”,虽说是戏称,但也折射出海内游戏题材现在存在单一化的问题。
一方面玩家需要新的题材来提升游戏体验;另一方面传统的一些题材依旧有着强大招呼力,其中包罗“三国”这一题材。凭据七麦数据的统计,App Store国区在五月前10天内一共给上架了2435款游戏,其中三国题材的就有53款,占到2%,平均天天5款三国手游上架。
三国题材的选择对于开发者、游戏玩家依旧有着吸引力。游戏存量时代来临,差异化成为玩家和开发者配合追求凭据艾瑞数据预测2018年至2020年海内移动游戏市场规模增长逐渐放缓,市场规模即将触及增长上限。未来的趋势已经让现在的游戏开发者开始思考后续的移动游戏偏向。玩家在移动游戏市场快速发展历程中,接触到越来越多的游戏,有了一定的游戏鉴赏能力。
之前的“人傻钱多速来”不再适合现在移动游戏市场情况。追求产物的差异化会成为越来越多开发者和游戏玩家的选择。强化游戏剧情体验,沙盒剧情RPG手游的观点这次《封将三国》在三国游戏、手机游戏井喷的配景下,主打产物的“沙盒剧情RPG手游”主题,力图在众多游戏中树立自己的特色。在国产手游氪金无底洞的大情况下,主打玩家体验、直击现在移动游戏存在的没剧情问题,《封将三国》有着大量的游戏剧情设计,力图给到玩家纷歧样的剧情式游戏体验。
打上“沙盒”的标签,在剧情上给到玩家应该有不少自由剧情的体验,玩家的游戏自由度上也有一定的保证。迎合现在游戏轻量化、碎片化的用户习惯2017年移动游戏市场泛起多款现象级产物,“吃鸡”类手游、《旅行青蛙》、《恋与制作人》的泛起给市场和玩家带来了不小打击,其中后两款游戏泛起让开发者看到了单机放置类、女性向游戏的庞大市场能量,也让市场开始反思现在主流的MMO深度游戏的偏向是否需要调整。同样作为主勒索机游戏体验的《封将三国》,在游戏设计方面迎合玩家现在轻量化、碎片化的游戏需求,在不需要玩家消耗太多精神情况下,就可以获得比力好的游戏体验。
瞄准了当下游戏玩家的实际需求,让玩家更好平衡生活。创新玩法加入,给玩家更多的游戏互动体验《封将三国》除了主打“沙盒剧情RPG手游”的内容外,还在游戏中增加了诸如经典的内政运营系统,给到玩家一定的SLG游戏体验。
同样大量的隐藏剧情的设置,也给玩家留下不少游戏悬念。据悉游戏在研发阶段就设计了大量的游戏互动地方,给玩家更多游戏兴趣体验。海内开发突围之路,前方越发艰辛难题海内移动游戏市场逐步进入存量用户市场,在游戏刊行历程中大渠道、大公司使用自身优势在新品公布上拥有大量的资源支持相比。
后面的厂商、游戏事情室、独立制作人的移动游戏市场空间愈来愈小。头部游戏厂商占据70%的市场份额,其他厂商竞争会越发猛烈残酷。
相比头部厂商,论资源资金方面,独立开发者望尘莫及,后者获取市场份额越发难题。面临市场上众多的三国类移动游戏,《封将三国》这一次带来了奇特的沙盒剧情设计,越发迎合玩家轻度游戏体验、富厚的互动体验、更高的游戏品质。游戏现在已经开放TapTap预约,能否感动游戏玩家,拭目以待。
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